Para pemenang Piala Trojans Heisman University of Southern California (USC) – 7 Penerima Total

Ada tujuh pemain sepakbola dari Trojans University of Southern California (USC) yang telah memenangkan Heisman Trophy. Tujuh pemain sepak bola yang telah memenangkan tujuh penghargaan Heisman adalah sebagai berikut:

  • Mike Garrett, setengah kembali, menang pada 1965
  • O.J. Simpson, tailback, menerima penghargaan pada tahun 1968
  • Charles White, seorang yang berlari kembali, menerima kehormatan pada tahun 1979
  • Marcus Allen pada tahun 1981 menjadi yang keempat kembali dari USC untuk memenangkan penghargaan
  • Carson Palmer adalah quarterback pertama bagi Trojans untuk memenangkan penghargaan ketika dia menerimanya pada tahun 2002
  • Matt Leinart bermain sebagai quarterback untuk University of Southern California dan menerima penghargaan Heisman pada tahun 2004
  • Reggie Bush pada tahun 2005 diberi nama USC kelima yang kembali untuk membawa pulang penghargaan tersebut

Dengan total tujuh Piala Heisman yang dihasilkan oleh Southern Cal, institusi pendidikan tinggi yang berbasis di Los Angeles, California terikat untuk yang paling diterima oleh sekolah mana pun. Baik Universitas Notre Dame dan Ohio State University masing-masing mencocokkan jumlah mengesankan tujuh piala oleh satu sekolah. Karena Negara Bagian Ohio memiliki perbedaan dalam memproduksi hanya dua pemenang waktu di Archie Griffin Notre Dame dan University of Southern California benar-benar berdiri bersama sebagai satu-satunya dua perguruan tinggi yang menghasilkan tujuh pemenang yang berbeda.

The Heisman Trophy dinamai setelah pelopor sepakbola John Heisman dan pertama kali dianugerahkan kepada Jay Berwanger dari University of Chicago pada tahun 1935. Selama beberapa dekade, penghargaan ini telah diterima secara luas sebagai penghargaan individu yang paling dipuji dan bergengsi dalam olahraga sepak bola perguruan tinggi. Meskipun asosiasi Heisman diberikan kepada pemain sepak bola perguruan tinggi yang paling menonjol, memenangkan kehormatan telah terbukti tidak menjamin kesuksesan profesional.

Dalam hal tujuh pemain Trojans yang telah mendapat kehormatan memenangkan Heisman Trophy, dua dari orang-orang itu beralih dari sepak bola perguruan tinggi ke National Football League (NFL) sebagai nomor satu keseluruhan pilihan dari NFL Draft di tahun-tahun mereka masing-masing. Dua pemain yang dipilih dengan pick pertama dari putaran pertama di NFL Drafts adalah Orenthal James (OJ) Simpson yang diambil oleh Buffalo Bills pada tahun 1969 dan Carson Palmer yang terpilih dengan pick pertama dari NFL Draft 2003 oleh Cincinnati Bengals .

Meskipun tergelincir ke nomor 10 keseluruhan pick oleh Los Angeles Raiders pada tahun 1982 Marcus Allen bergabung dengan O.J. Simpson pada tahun 2003 sebagai satu-satunya dua mantan pemain USC yang memenangkan Piala Heisman dan dilantik menjadi Pro Football Hall of Fame di Canton, Ohio.

Taruhan Pacuan Kuda – 7 Tips Menjadi Pemenang Jangka Panjang

Jika menghasilkan uang dengan bertaruh pada kuda itu mudah maka akan ada banyak bandar judi miskin. Silahkan melihat-lihat lingkungan Anda, berapa banyak bandar judi miskin yang bisa Anda lihat? Jadi mungkin tidak semudah itu, tetapi di sini ada 7 tips yang dapat membantu Anda menang lebih teratur.

1. Memiliki sistem

Apakah Anda telah membeli sistem atau mengembangkan sendiri tidak masalah tetapi Anda perlu mendekati taruhan Anda dengan cara yang sistematis. Tidak ada yang dapat menemukan pemenang untuk setiap balapan, tetapi pergi ke toko taruhan dan Anda akan menemukan banyak orang yang mencoba. Mereka bertaruh balapan demi balapan sampai kehabisan uang. Setelah Anda memiliki sistem tetap di sana, kecuali ia berhenti bekerja.

2. Simpan Rekaman

Dapatkah Anda mengingat 7 kuda terakhir yang Anda dukung, berapa harga awal mereka, hasil dan berapa banyak uang yang Anda menangkan atau kalah? Jika Anda akan serius menjadi pemenang, ini adalah informasi minimum yang Anda butuhkan di ujung jari Anda. Kecuali Anda menyimpan catatan Anda tidak akan tahu seberapa baik sistem Anda bekerja dan bagaimana jika ada penyesuaian atau perubahan yang perlu Anda lakukan. Rekam catatan mungkin membosankan tetapi sangat penting jika Anda ingin menjadi pemenang.

3. Miliki bank

Uang yang Anda gunakan untuk taruhan harus disisihkan dari uang Anda yang lain. Bank taruhan ini seharusnya adalah uang yang Anda sanggup kehilangan. Tujuan Anda harus selalu untuk mencoba dan melindungi bank Anda dan tidak pernah mendapatkan diri Anda dalam posisi itu 2 atau 3 taruhan yang gagal dapat menghapusnya sepenuhnya.

4. Jadilah Disiplin

Jangan pernah tergoda untuk menyimpang dari sistem Anda dan mencoba dan mendapatkan kembali kerugian dengan menempatkan taruhan yang lebih besar dari biasanya. Mengejar kerugian Anda adalah cara tercepat untuk sepenuhnya menghapus bank Anda. Terima kenyataan bahwa tidak setiap taruhan atau bahkan setiap hari akan menjadi pemenang dan menerimanya. Besok adalah hari yang lain.

5. Jangan serakah

Keserakahan adalah salah satu dari 7 dosa mematikan dan telah menyebabkan banyak penumpang terjatuh. Anda tidak mungkin menghasilkan uang cepat dalam semalam dari pacuan kuda. Jika Anda ingin itu cobalah undian. Jangan terburu-buru melompat dari pasak kecil ke yang besar dan ingat Anda berada di ini untuk jangka panjang. Tidak penting bahwa Anda menghasilkan laba setiap, hari, minggu atau bahkan bulan selama Anda menghasilkan uang sepanjang tahun.

6. Kembangkan pengetahuan Anda

Seberapa banyak yang Anda ketahui tentang balap kuda? Seberapa banyak yang kamu ketahui tentang kuda? Kebanyakan orang yang memberi uang banyak pada kuda ras hanya tahu sedikit tentang mereka atau olahraga. Semakin banyak pengetahuan yang Anda dapat menjadi semakin baik Anda akan menghasilkan uang. Baca dan pelajari sebanyak mungkin tentang balap kuda.

7. Mengkhususkan

Tidak ada yang bisa menjadi ahli di setiap aspek balap kuda sehingga dapat membayar untuk mengkhususkan diri. Di Inggris Anda bisa berkonsentrasi pada datar, melompat atau semua balapan cuaca.

Ini bisa berharga untuk dipecahkan lebih lanjut dan mengkhususkan diri dalam balapan berusia 2 tahun, handicap atau balapan taruhan di flat. Dengan perburuan nasional, mungkin mengejar untuk berkonsentrasi pada perlombaan rintangan atau kejar-kejaran. Apapun minat Anda adalah sedikit pengetahuan khusus yang bisa memberi Anda keunggulan.

Para Ahli Salah Tentang Cara Memilih Pemenang Kentucky Derby – 7 Pemenang dalam 12 Tahun

Sekarang jika itu tidak membuat Anda bersemangat untuk Sabtu pertama di bulan Mei, saya tidak tahu apa yang akan terjadi!

Saya ingin berbagi metode memilih Kentucky Derby Winner dengan Anda yang telah bekerja dengan sangat baik. Sangat mudah bahkan seorang pemula yang lengkap dapat memilih pemenang yang paling mungkin dalam waktu kurang dari 5 menit. Proses 6 langkah sederhana ini telah memilih pemenang Kentucky Derby 7 dari 12 tahun terakhir hanya menggunakan 1-2 kuda.

Setiap penggemar balap kuda memiliki teori tentang cara memilih pemenang Kentucky Derby. Tetapi jika tidak memperhitungkan fondasi dan kinerja saat ini, akhirnya akan gagal. Ada beberapa contoh penting dalam kelompok ini. Metode kualifikasi ganda telah kehilangan 10 dari 11 tahun terakhir tetapi telah memilih pemenang Kentucky Derby 20 dari 23 tahun sebelumnya. Aturan konyol seperti tidak pernah kebiri yang pernah memenangkan Derby (sampai Funny Cide), tidak ada pemenang Piala Breeders berusia 2 tahun yang pernah memenangkan Derby (sampai Street Sense) semua akhirnya gagal juga.

Teori dosis masih bekerja dengan baik, tetapi hampir semua kuda memenuhi syarat yang tidak membantu Anda dalam menentukan siapa yang akan dipertaruhkan. Ditambah lagi, Anda akan kehilangan kuda-kuda panjang seperti Giacomo, Real Quiet, dan Karismatik.

Untuk membantu Anda dan menempatkan Anda pada jalur yang benar, saya ingin menyajikan beberapa panduan berdasarkan fondasi dan kinerja saat ini yang telah bekerja dengan cukup baik untuk memilih pemenang Kentucky Derby 7 dari 12 tahun terakhir.

Saya telah mencantumkan proses 6 langkah di bawah ini. Harap dicatat bahwa artikel ini ditulis beberapa minggu sebelum Derby sehingga tidak semua informasi yang diperlukan tersedia;

Langkah 1) Hilangkan kuda yang belum menjalankan salah satu dari 2 peringkat kecepatan tertinggi dalam 2 balapan terakhir.

Seekor kuda harus dalam bentuk puncak untuk memenangkan Derby. Anda akan melihat banyak kuda bertaruh di Derby karena mereka adalah bintang pada usia 2 tetapi belum berkembang lebih jauh. Contoh tahun lalu adalah Pyro yang sangat over bet di Derby karena tahun-tahun sebelumnya ras.

Tahun ini tidak terlihat seperti akan ada lebih dari taruhan kuda berdasarkan kinerja 2 tahun tetapi langkah ini akan menghilangkan kuda seperti General Quarters.

Langkah 2) Hilangkan kuda yang belum menjalankan 2 balapan sebelum 1 Desember tahun sebelumnya (beberapa orang lebih suka menggunakan 1 balapan). Ini masih kuda yang bagus untuk digunakan dalam taruhan eksotis.

Langkah ini hampir berada di bawah kategori aturan konyol tetapi kuda terakhir untuk memenangkan Kentucky Derby tanpa balapan pada usia 2 adalah Apollo pada tahun 1882. Dengan arah balap akan hal ini dapat berubah segera meskipun begitu melangkah dengan langkah ini.

Ada beberapa kuda peluang rendah baru-baru ini yang telah dihilangkan oleh aturan ini. Ini termasuk Congaree (3), Empire Maker (2), Bellamy Road (keluar) dan Curlin (3). Ada dua pesaing yang sangat dihormati tahun ini yang akan tersingkir oleh peraturan ini, Quality Road dan Dunkirk.

Langkah 3) Hilangkan kuda yang belum berjalan dalam 45 hari terakhir.

The Kentucky Derby adalah ras brutal untuk kuda muda. Mereka menghadapi bidang pesaing terberat yang pernah mereka hadapi pada jarak yang lebih lama daripada yang pernah mereka jalankan.

Jika kuda belum berlari di lebih dari 45 sebelum ke Derby, itu bukan karena desain, itu karena sesuatu yang salah untuk kuda dan pengkondisian akan menjadi pertanyaan.

Penantang teratas tahun ini yang akan dihilangkan dengan aturan ini adalah Friesan Fire.

Langkah 4) Dari kuda-kuda yang tersisa, peringkatkan kuda-kuda tertinggi ke terendah berdasarkan peringkat kecepatan tertinggi tertinggi kedua (dibandingkan dengan peringkat kecepatan tertinggi kuda)

Berkali-kali seekor kuda akan meletuskan satu balapan yang sangat bagus tepat sebelum Derby. Biasanya ini terjadi karena kuda berlari melewati jalur yang bias atau pelatih memiliki kuda yang siap untuk berlari di perlombaan puncak sebelum Derby untuk mendapatkan penghasilan yang cukup untuk lolos ke balapan.

Media dan para ahli akan pergi gaga atas kuda-kuda hit satu ini. Tetapi satu-satunya perlombaan besar biasanya mengambil begitu banyak dari kuda yang jarang bahkan berakhir dengan uang di Kentucky Derby. Kuda itu tidak memiliki fondasi yang diperlukan.

Cliff's Edge, Bellamy Road, dan Sinister Minister adalah beberapa kuda kecil dengan kemungkinan rendah yang menjadi korban dari hal ini.

Langkah 5) Para pesaing untuk memenangkan Kentucky Derby adalah 2 peringkat tertinggi kuda berdasarkan langkah # 4 dan mereka dalam 1 poin dari kuda peringkat kedua.

Langkah 6) Jika hanya ada 2 kuda tersisa, itu adalah taruhan kemenangan Anda. Jika ada lebih dari dua kuda yang tersisa, pertaruhkan kuda dengan angka tertinggi perlombaan terakhir. Jika masih terikat taruhan kuda dengan angka kecepatan tertinggi seumur hidup.

Atau lebih baik lagi, cukup bertaruh kuda-kuda yang berkualifikasi pergi dengan peluang tertinggi untuk menang dan kunci mereka dalam taruhan eksotis. Ini adalah pendekatan jangka panjang yang paling menguntungkan.

Pemenang Longshot Kentucky yang terkenal menggunakan metode ini termasuk Real Quiet, Monarchos ,, War Emblem, Funny Cide dan Barbaroo bersama dengan beberapa favorit.

Tahun lalu Delapan Belles adalah kualifikasi teratas dengan 4 poin menggunakan angka kecepatan Beyer (Big Brown tersingkir karena dia hanya memiliki satu balapan sebelum Desember tahun sebelumnya). Saya menerima e-mail yang menyenangkan dari banyak orang yang mengepak Big Brown ke Eight Belles dengan mudah.

Kualifikasi peringkat tertinggi tahun ini akan menjadi favorit Kentucky Derby, I Want Revenge. Dia memenuhi syarat pada semua 6 aturan dan memiliki angka kecepatan yang luar biasa dan peringkat laju yang terlambat dalam dua balapan terakhirnya. Saya lebih suka bermain longshots tetapi jika I Want Revenge terlihat bagus pada hari Derby, saya akan mengambil 3-1 peluang dan senang dengan pilihan saya.

Satu-satunya kekhawatiran yang mungkin adalah bahwa Jeff Mullins ditangkap di gudang tahanan pada hari Wood Memorial dengan obat hukum. Masalahnya adalah; setiap pelatih dan pemilik tahu bahwa Anda tidak diizinkan membawa barang-barang ke gudang penahanan. Mullins juga tahu ini. Dia sudah memiliki daftar pelanggaran yang panjang jadi mungkin dia sedang bermain game dan melakukan sesuatu yang seharusnya tidak dilakukannya, tapi mungkin tidak. Kita tidak akan pernah tahu dan dia mungkin tidak terlalu khawatir. Dia tidak akan menghadapi suspensi yang mungkin sampai setelah Triple Crown balapan dan kemudian akan menjadi "liburan berbayar" karena stabilnya terus beroperasi.

Saya harap artikel ini memberi Anda dasar yang baik tentang cara menemukan pemenang Kentucky Derby. Meskipun saya telah melakukannya dengan sangat baik secara keseluruhan di Derby menggunakan 6 aturan di atas sebagai pondasi saya, balap kuda terus berubah dan sebagai pemain kuda kita harus berubah dengannya.

Jika Anda menginginkan lebih banyak detail tentang cara memilih Pemenang Derby dan kuda-kuda yang tepat, pelajari metode sederhana lain yang memilih Pemenang Kemenangan 9 dari 12 tahun terakhir atau belajar untuk cacat dan bertaruh sedikit lebih baik pergi ke Amazon.com dan memesan Memenangkan Bergerak; Cara Menang Di Pacuan Kuda.

http://winmoneybetting.com

Catatan: Brisnet.com dan DRF.com biasanya memberikan pertunjukan masa lalu gratis untuk Derby Kentucky minggu Derby.